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ボリュームレンダリング
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====== ボリュームレンダリング ====== ==== volume rendering ==== {{tag>..c01}} 三次元空間に分布したデータ(スカラ量やベクトル量など)を直接画像化する方法の総称.この方法の一つであるボリュームレイトレーシングでは,レイトレーシングと同じように視点とピクセルを結んだ線を延長し,その線上でデータの値やこう配などの関係式を積分して,ピクセルの色を決める.普通,屈折や反射は計算しない.積分の部分は,例えば煙の漂う空間を画像化するような物理的モデルから類推して,適切な方法を目的やデータごとに選ぶことになる. ~~NOCACHE~~
01/1012276.txt
· 最終更新: 2017/07/19 08:48 by
127.0.0.1
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