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ポリゴンのシェーディング方法の一つ.ポリゴンの頂点上の法線ベクトルから,ポリゴン内の点の法線ベクトルを内挿して求め,そのベクトルと照明や視線などとの関係からその点での光(色)を求めるもの.ポリゴンに含まれるピクセルすべてで内挿し色の計算が行われるため,なめらかにシェーディングでき,ハイライトも表現できるが,グーローシェーディングに比べて演算量は多い.