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二次元の画面に三次元のモデルを表示するための手法.これには,三次元のモデルを線を用いて表現するワイヤフレーム,面を用いて表現するポリゴンモデルまたはソリッドモデルなどの表現形態がある.また,より現実に近い映像表現を得るために,ポリゴンにビットマップデータを張付けるテクスチャマッピングなどが行われている.さらに,視差による立体視を可能とするディスプレイの利用により三次元の表現も可能になってきている.